#include <iostream>

using namespace std;

// C++数据抽象

/*
数据抽象是指，只向外界提供关键信息，并隐藏其后台的实现细节，即只表现必要的信息而不呈现细节。
数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程（设计）技术。
让我们举一个现实生活中的真实例子，比如一台电视机，可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件（如喇叭、录像机、
DVD 播放器），但是不知道它的内部实现细节，也就是说，并不知道它是如何通过缆线接收信号，如何转换信号，并最终显示在屏幕上。
因此，我们可以说电视把它的内部实现和外部接口分离开了，无需知道它的内部实现原理，直接通过它的外部接口（比如电源按钮、
遥控器、声量控制器）就可以操控电视。

现在，让我们言归正传，就 C++ 编程而言，C++ 类为数据抽象提供了可能。它们向外界提供了大量用于操作对象数据的公共方法，
也就是说，外界实际上并不清楚类的内部实现。例如，程序可以调用 sort() 函数，而不需要知道函数中排序数据所用到的算法。
实际上，函数排序的底层实现会因库的版本不同而有所差异，只要接口不变，函数调用就可以照常工作。

在 C++ 中，我们使用类来定义我们自己的抽象数据类型（ADT）。可以使用类 iostream 的 cout 对象来输出数据到标准输出：
实例
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main( )
{
   cout << "Hello C++" <<endl;
   return 0;
}
在这里，不需要理解 cout 是如何在用户的屏幕上显示文本。只需要知道公共接口即可，cout 的底层实现可以自由改变。
*/

/*
访问标签强制抽象
在 C++ 中，我们使用访问标签来定义类的抽象接口。一个类可以包含零个或多个访问标签：
1.使用公共标签定义的成员都可以访问该程序的所有部分。一个类型的数据抽象视图是由它的公共成员来定义的。
2.使用私有标签定义的成员无法访问到使用类的代码。私有部分对使用类型的代码隐藏了实现细节。
访问标签出现的频率没有限制。每个访问标签指定了紧随其后的成员定义的访问级别。
指定的访问级别会一直有效，直到遇到下一个访问标签或者遇到类主体的关闭右括号为止。
*/

/*
数据抽象的好处,数据抽象有两个重要的优势：
1.类的内部受到保护，不会因无意的用户级错误导致对象状态受损。
2.类实现可能随着时间的推移而发生变化，以便应对不断变化的需求，或者应对那些要求不改变用户级代码的错误报告。
如果只在类的私有部分定义数据成员，编写该类的作者就可以随意更改数据。如果实现发生改变，则只需要检查类的代码，
看看这个改变会导致哪些影响。如果数据是公有的，则任何直接访问旧表示形式的数据成员的函数都可能受到影响。
*/

class Adder{
   public:
      // 构造函数
      Adder(int i = 0)
      {
        total = i;
      }
      // 对外的接口
      void addNum(int number)
      {
          total += number;
      }
      // 对外的接口
      int getTotal()
      {
          return total;
      };
   private:
      // 对外隐藏的数据
      int total;
};
/*
上面的类把数字相加，并返回总和。公有成员 addNum 和 getTotal 是对外的接口，用户需要知道它们以便使用类。
私有成员 total 是用户不需要了解的，但又是类能正常工作所必需的。
*/

int main( )
{
   Adder a;
   
   a.addNum(10);
   a.addNum(20);
   a.addNum(30);
 
   cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
   return 0;
}

/*
设计策略
抽象把代码分离为接口和实现。所以在设计组件时，必须保持接口独立于实现，这样，如果改变底层实现，接口也将保持不变。
在这种情况下，不管任何程序使用接口，接口都不会受到影响，只需要将最新的实现重新编译即可。
*/
